ใครเป็นผู้คิดค้นเกม "Stone, scissors, paper"

ตัดสินใจไม่ได้ว่าจะเลือกอะไร? ต้องการตรวจสอบว่าใครล้างจานในวันนี้? ต่อสู้เพื่อใครจะเอาขยะไปก่อน? ข้อพิพาททั้งหมดนี้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายโดยใช้วิธีการตัดสินใจของจีนโบราณ ถูกต้องแล้ว: ร็อค, กระดาษ, กรรไกร บางคนจำเธอได้ในชื่อ "Tsu-e-fa" ซึ่งแปลว่า "โปรดเริ่มต้น" ต้นกำเนิดของวิธีที่ปราศจากปัญหาจากสถานการณ์การโต้เถียงสามารถติดตามได้ในประเทศจีนประมาณ 200 ปีก่อนคริสตกาล เกมดังกล่าวมีวิวัฒนาการมาหลายปี แต่ความหมายพื้นฐานของเกมนั้นเหมือนเดิมเสมอ ความนิยมของเธอไม่เคยลดลง เกมดังกล่าวเป็นที่ต้องการในญี่ปุ่น ลองดูรุ่นก่อนหน้าและดูว่าพวกเขากลายเป็นวิธีการตัดสินใจระดับโลกได้อย่างไร

ต้นกำเนิดของ "หินกรรไกรและกระดาษ" ย้อนกลับไปในสมัยราชวงศ์ฮั่นในประเทศจีน เกมนี้เดิมเรียกว่า shǒushìlìngซึ่งหมายถึง "คำสั่งมือ" และส่วนประกอบมีชื่อแตกต่างกันเล็กน้อย: "กบกระสุนและงู" เช่นเดียวกับในเวอร์ชั่นปัจจุบันตัวเลือกถูกแสดงในท่าทาง: นิ้วโป้งเป็นสัญลักษณ์ของกบนิ้วก้อย - กระสุนและนิ้วชี้ที่ยื่นออกไป - งู

เป็นเวลาหลายร้อยปี shǒushìlìng เป็นเกมจีนโดยเฉพาะ แต่อย่างที่คุณอาจเดาได้วันนี้มันได้ไปทั่วโลกและได้รับการเปลี่ยนแปลงแปลก ๆ ในทางของมัน

ในช่วงปี 1700 ชาวญี่ปุ่นเริ่มคุ้นเคยกับเกมจีนเป็นอย่างมากโดยเปลี่ยนชื่อเป็น jiang-ken ตัวละครก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นในประวัติศาสตร์สุนัขจิ้งจอก (ที่เรียกว่าซูทูนุน) ชนะหัวหน้าหมู่บ้านผู้นำหมู่บ้านปะทะกับนักล่าและผู้ล่าก็โจมตีสุนัขจิ้งจอก

Tsu-e-fa นั้นฝังลึกในวัฒนธรรมญี่ปุ่น มักใช้เพื่อแก้ไขข้อพิพาทหรือช่วยในการตัดสินใจที่สำคัญในธุรกิจการเมืองและเทคโนโลยี บางทีผู้อพยพชาวญี่ปุ่นจำนวนมากที่เดินทางมาถึงชายฝั่งตะวันตกของสหรัฐฯ

เรื่องราวของนักธุรกิจญี่ปุ่นชื่อ Takashi Hashiyama เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ในปี 2005 เขาตัดสินใจขายผลงานศิลปะที่น่าประทับใจและบ้านประมูลที่มีชื่อเสียงสองแห่งต่อสู้เพื่อสมบัติของเขา เขาไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะใช้บ้านไหนในบ้านทั้งสองหลังเขาจึงขอให้ตัวแทนจากแต่ละประเทศมาเล่นเจียง - เคนเพื่อช่วยเขาตัดสินใจ Takashi ยืนยันว่า: "ฉันคิดว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเลือกระหว่างบ้านประมูลสองหลังที่ดีและมีชื่อเสียง"

คริสตี้กลายเป็นกรรไกรและกระดาษของโซเธบี้ ชัยชนะ "คริสตี้" นำบ้านประมูลหลายล้านดอลลาร์ในรูปแบบของค่าคอมมิชชั่นจากการขายภาพเขียน นี่เป็นหนึ่งในการทำธุรกรรมที่รู้จักมากที่สุดที่มีราคาแพงดำเนินการโดยใช้เกม

จากญี่ปุ่นเกมดังกล่าวแพร่กระจายไปทั่วเอเชีย อย่างไรก็ตามในอินโดนีเซียมันใช้ตัวละครที่น่าขนลุก ตัดสินด้วยตัวคุณเอง แทนที่จะเป็นวัตถุที่ไม่เป็นอันตรายมีช้างเหยียบย่ำชายคนหนึ่งจนตายชายผู้หนึ่งและตัวเอิร์ก ในช่วงหลังในมุมมองของชาวอินโดนีเซียที่ทำสิ่งที่เลวร้าย - เธอปีนเข้าไปในหีบช้างเพื่อสนุกกับสมองขับมันบ้าหรือฆ่ามัน

ดูวิดีโอ: สมภาษณผพฒนา Home Sweet Home เกมสผไทยหลอนแรง Home Sweet Home Game Developer Interview (เมษายน 2024).

แสดงความคิดเห็นของคุณ